viernes, 7 de febrero de 2014

All details and images for now of Sonic Boom/Todos los detalles e imágenes por ahora de Sonic Boom

SEGA has announced a new animated series titled "Sonic Boom", that it will feature a redesign of the characters and will comprise 52 episodes with a duration of 11 minutes per chapter.

This new series will have a video game adaptation exclusively for 3DS and Wii U:

"Experience two unique and epic adventures on WiiU and 3DS as Sonic and team wor together to stop an ancient evil! Play as multiple characters, each with their own abilities, as you explore, fight and speed throught an undiscovered land. Each game features its own individual story and gameplay features.", said the description in the official website .

The WiiU version will be developed by Big Red Button and the 3DS version by Sanzaru Games.

Also, Takashi Iizuka (game designer of Sonic) is overseeing the production of the game, but the main development is completely in western hands, because SEGA want that Sonic it increasingly attractive to Western audiences.

Iizuka also has said the reasons for SEGA cede creative control over the developer Sonic Boom Big Red Button on the title for Wii U and Sanzaru on 3DS title:

"Completely thinking in the West, wanted to make sure have a western developers of games and part of western television (...) We wanted to make sure to develop it for Western audience better. It all started with the TV series. Our previous series, Sonic X, was made in Japan and was relamente influenced by Japanese anime. The series was primarily intended for the public of Japan, although it reached the West. So Sonic Boom is something made specifically for Western audiences. For that the television serie have successful, we wanted to do it for the public, and the games are related with that strategy.", Iizuka has explained.

Stephen Frost, SEGA of America producer, as said that SEGA has contracted to Big Red Button and his team (leaded by Uncharted and Jak and Daxter and the veteran Bob Rafei) because they have experience with adventure games that it have base on their characters. Also he comented that although the animation is being done in France the heart of the game is being developed in USA.

He also has comented about the importance of the storyline in the game:

"Sonic Team is great and they make very good speed games, but this game isn't just speed. Speed ​​is an important aspect of it, of course, but the exploration, combat and strong narrative of history are really important aspects of the game, I would say more than it ever was in the past. We wanted a story with character and art."

The game will have a number of plotlines composed in radios that distance themselves from a purely linear story, bringing it to classical structures of a sandbox. This confirms that the different histories of each character will reunite at certain points, thereby give greater strength to the story and this ensures that cooperative play is fluid and without failures logic in the script. These storylines will enable us to explore side roads, find secrets, etc...

Each character of the game have his own special skills. For example, Knuckles can beat his opponents with brute force.

Sonic Boom will also emphasize cooperation between the characters, offering 2 to 4 player co-op against a new enemy that is more dark and foreboding of what is Eggman.

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SEGA ha anunciado una nueva serie de animación titulada "Sonic Boom", que contará con un re-diseño de los personajes y tendrá 52 episodios con una duración de 11 minutos por capítulo.

Esta nueva serie tendrá una adaptación al videojuego exclusivo para 3DS y Wii U:

"¡Experimenta dos aventuras épicas únicas en Wii U y Nintendo 3DS en las que Sonic y sus amigos se unen para acabar con un antiguo enemigo! Juega con distintos personajes, cada uno con sus habilidades únicas y explora, lucha y corre por un mundo aun sin descubrir. Cada juego cuenta con una historia y unas características de juego propias." , dice la descripción en en sitio oficial.

La versión de WiiU será desarrollada por Big Red Button y la versión de 3DS por Sanzaru Games.

También, Takashi Iizuka (diseñador de juego de Sonic), está supervisando la producción del juego, pero el desarrollo principal está completamente en manos occidentales, porque SEGA quiere que Sonic sea cada vez más atractivo para el público occidental.

Iizuka también ha dicho las razones de que SEGA cediese el control creativo sobre Sonic Boom a la desarrolladora Big Red Button sobre el título para Wii U y a Sanzaru sobre el título de 3DS:

Pensando completamente en Occidente, queríamos asegurarnos de contar con desarrolladores de juegos occidentales y parte de la televisión occidental (…) Queríamos asegurarnos que se desarrolle mejor para las audiencias occidentales. Todo comenzó con la serie de televisión. Nuestra anterior serie , Sonic X, se hizo en Japón y estaba relamente influenciada por el anime japonés. La serie fue pensada para principalmente para el público de Japón, a pesar de que llegara a Occidente. Así que Sonic Boom es algo hecho específicamente para el público occidental. Para que la serie de televisión tenga éxito, hemos querido hacerlo para que el público, y los juegos estén relacionados con esa estrategia." , ha explicado Iizuka.

Stephen Frost, productor de SEGA of América, dijo que SEGA ha contratado a Big Red Button y su equipo (liderado por Uncharted y Jak and Daxter y el veterano Bob Rafei) porque tienen experiencia con los juegos de aventuras que tienen base en sus personajes. También él ha comentado que aunque la animación se está haciendo en Francia el corazón del juego está siendo desarrollado en EE.UU.

También ha realizado un comentario sobre la importancia de la línea argumental en el juego:

Sonic Team es grande y hacen muy buenos juegos de velocidad, pero este juego no es sólo velocidad. La velocidad es un aspecto importante del mismo, por supuesto, pero la exploración, el combate y la fuerte narrativa de la historia son aspectos realmente importantes del juego, yo diría más de lo que jamás fue en el pasado. Queríamos una historia con carácter y arte. "

El juego contará con una serie de líneas argumentales compuestas en radios que se distancian de una historia puramente lineal , acercándolo a las clásicas estructuras de un sandbox. Esto confirma que las diferentes historias de cada personaje se reunirán en ciertos puntos, con lo que dará mayor fuerza a la historia y esto asegura también que el juego cooperativo será fluído y sin fallos de lógica en el guión. Estas historias nos permitirán explorar caminos secundarios, encontrar secretos, etc...

Cada personaje del juego tiene sus propias habilidades especiales. Por ejemplo, Knuckles puede golpear a sus oponentes con la fuerza bruta.

Sonic Boom también hará hincapié en la cooperación entre los personajes , que ofrece de 2 a 4 jugadores en modo cooperativo contra un nuevo enemigo que es más oscuro y premonitorio de lo que es Eggman.

Source/Fuente: Nintenderos 1 , Nintenderos 2 , Nintenderos 3

Sonic Boom official website/Sitio oficial de Sonic Boom: http://www.sonicthehedgehog.com/boom/

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