"When terrorize the players have not changed too much. But people have got used to it and know what's going to happen next, so in that sense it is much harder to scare", commented the Japanese creative to the British magazine EDGE.
"Developing games is always like riding a roller coaster: really funny moments, but also very tough times when one is in a roller coaster, the parts where you climb up are terrifying and last a long time, while the drop (fun and excitement to part) implies only a moment."
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Shinji Mikami, creador de "Resident Evil" y director de "The Evil Within", reconoce que cada vez resulta más difícil asustar a los jugadores, dado que estos se han habituado a a las aventuras de terror y pueden incluso prevenir qué ocurrirá en cada momento.
"A la hora de aterrorizar a los jugadores no han cambiado demasiadas cosas. Pero la gente se ha habituado a ello y saben lo que va a pasar a continuación, así que en ese sentido es mucho más difícil asustarles", ha comentado el creativo japonés a la revista británica EDGE.
"Desarrollar videojuegos siempre es como montar en una montaña rusa: hay momentos realmente divertidos, pero también momentos muy duros. Cuando uno se encuentra en una montaña rusa, las partes en las que subes hacia arriba son terroríficas y duran mucho tiempo; mientras que el descenso (diversión y emoción a parte), supone tan solo un instante".
Source/Fuente: 3djuegos
The Evil Within |
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